2017年国内电子竞技门类及赛事情况

中商产业研究院2017-05-12

中商情报网讯 2016年国内电竞市场规模达到504.6亿元,同比增长34.7%;国内电竞市场渗透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,电竞行业已经成为游戏行业的重要细分领域。在电竞行业快速发展的今天,各类型的游戏层出不穷,那么今天就让小编给大家介绍国内电竞游戏的门类及赛事情况。 

目前,国内电子竞技游戏门类已经相当丰富,主要类别包括MOBA类、FPS类、RTS类、TCG类、棋牌类、竞速类、格斗动作类、音舞类。从全球来看,《DotA2》与《CS:GO》是全球最火爆的电竞游戏,但世界各地偏爱游戏类型有所不同,根据调研反馈,北美玩家偏好FPS类游戏,欧洲玩家偏好战争类与策略类游戏,俄罗斯玩家喜欢《战舰世界》与《坦克世界》这一类别游戏,中国玩家喜欢RPG类与MOBA类游戏,中国、韩国、东南亚是现在全世界最主要的MOBA游戏区。

数据来源:中商产业研究整理

赛事数量大幅度增长,根据GPC、CNG,2015年国内中大型电竞赛事共计58个,同比增长41.5%;2016年实现大幅增长,中大型赛事共计94个,同比增长62.1%。另一方面,赛事质量也在不断提升,已经形成具有影响力的国际大赛与根植本土的地区联赛赛事体系,国际大赛如银川市政府主办的世界电子竞技大赛(WCA)与阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG);地区联赛如腾讯、香蕉计划主办的英雄联盟职业联赛(LPL)与北京市体育竞赛管理中心举办的北京电子竞技公开赛(NEA)。

数据来源:中商产业研究整理

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目前,MOBA是电竞比赛的主导游戏类型。2016年MOBA类游戏产品参与赛事次数高达65次,位居第一,且与排名第二、第三及第四的FPS类(26次)、TCG类(24次)、RTS类(17次)次数总和相当。

2016年,伴随这爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动电竞赛事迎来蓬勃发展,2016年移动电竞赛事达到29个,同比增长81.25%。从赛事奖金金额设臵来看,2016年赛事平均奖金金额为619.7万元,其中端游电竞赛事平均为839.5万元,而手游电竞赛事平均仅为78.5万元,表明移动电竞赛事受关注程度仍远低于端游电竞,同时也意味着移动电竞赛事发展空间巨大。目前,移动电竞赛事主要以第一方赛事为主,整体上处于探索阶段。




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