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7月56款国产网络游戏获批 中国游戏市场规模持续扩大(附图表)

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中商产业研究院2020-07-02

中商情报网讯:7月1日,国家新闻出版署公布了2020年7月份国产网络游戏审批信息,其中包含网易的《时空中的绘旅人》、腾讯控股的《最强魔斗士》、掌趣科技的《全民奇迹2》、中青宝的《异星巡航机》等56款国产网络游戏。

近几年中国游戏版号审批逐渐常态化,行业政策面得到边际改善,整体收入保持平稳增长势头。中国内地的游戏市场由四个分部组成:移动游戏、主机游戏、客户端游戏及网页游戏。在四个分部中,移动游戏指于便携式设备操作的游戏,玩家通常先从互联网下载,然后游玩。由于移动设备激增使消费者容易接触移动游戏,故移动游戏市场展现强劲势头,从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

2019年中国游戏市场规模达到2573亿元,预计到2020年末,这一市场规模将达2850亿元。到2024年,中国游戏市场规模约4000亿元。

数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理

现如今,游戏正在成为叙述中国故事的另外一种方式,出海淘金已经成为了国产游戏的重要营收增长来源,而国产游戏企业也正在纷纷走向海外市场。2019年中国游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,比2018年增长21%。美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的近七成;其中,美国市场占30.9%,日本市场占22.4%,韩国市场占14.3%。其次为欧洲和东南亚市场。当前,中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质,成功塑造了一批中国游戏品牌。随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系搭建。预计2020年中国游戏海外市场实际销售收入进一步增长。

游戏行业属于技术密集型、服务型行业,具有较广阔的年轻消费体量,如果从政策展望来看,国家支持优势企业及好产品的发展,体现行业支持依然明显,但行业监管也将趋于严格化。因此,行业内公司的增加及产品的竞争将在未来体现明显,而具有自主知识产权且精品化转型战略成功或明晰的公司将体现行业竞争优势,内外因素的共振将使得行业内公司精品化转型信号更加明显,而经营起伏变化、优胜劣汰及优质企业胜出或将可能构成未来行业发展的重要特征。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《2020-2025年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。

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