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中国虚拟现实(VR)内容产品现状分析:局面相当尴尬

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中商产业研究院2017-03-31

中商情报网讯 目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,而与之相对应的是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。

当前VR内容多为小型团队进行开发,游戏策划、对战数值等都有着各种问题,使得整个VR内容处于无亮点的重复开发,内容的乏味可陈,大大的降低了用户的粘性。大型互动式的网游尚未产生,没有大量优质的原创VR内容,无法激活用户兴趣。


虚拟现实内容所有平台目前均以游戏和影视资源为主。

在虚拟现实行业成为热点前的一两年中,传统游戏行业特别是国内游戏产品正在面临增速放缓、玩法趋同、格局固化等问题。VR技术对游戏体验的巨幅提升使厂商们纷纷计划布局VR产品线。国际厂商方面,几家较大的巨头厂商或通过现有资源VR化如Playstation4平台的《驾驶俱乐部》等,或通过与优质内容提供商结盟,如HTCVive和Valve旗下的Steam游戏平台结盟,为其设备带来大量优质内容。而国内厂商中,除了腾讯、网易等少数游戏巨头,其他游戏厂商并不具备平台资源,多数厂商惯于“求稳”,将现有成功IP移植至VR平台,而并非为VR平台开发原创游戏。目前VR游戏中仍存在诸问题,如眩晕、交互性差、延迟高、线材过多游玩不便等,中低端设备用户较难获取优质体验,但随着硬件技术的成熟,该类问题将逐一解决,VR游戏必将以其颠覆性的沉浸感体验成为一种主流游戏模式。

当前中国影视剧市场与VR同样正在受到资本热捧,但能够真正运用VR技术的优质影视作品尚未出现,市面上的VR影视作品多为体验型短片或情色擦边球制品。目前而言,VR影视的发展程度较低。相对于游戏,真正的VR影视剧存在的阻碍更多,虽然VR影视剧可以打破现有影视剧的线性结构,打造真正的开放式故事和结局,但除制作成本的急剧上升外,诸如全景视频分散观众注意力无法集中于情节发展等问题目前看来也十分难以克服。

脱胎于VR影视的专业媒体VR直播目前已经被得到初步应用,NBA比赛和演唱会均已实现过VR直播,VR媒体也对大型活动有过直播经验。成熟后的VR直播相对于传统直播优势将十分巨大,可以提供身临其境感且具备最佳观影位置,解决了热门项目的座位受限问题,不仅不会与门票售卖发生冲突,更有可能促进相关项目如线下门店集体观影等行业的进展。

目前不成熟的技术仍然是VR直播面临的最大难题,如带宽不足、室外环境适配不稳定、图像处理技术、图像拼接等。除此之外,常态化的VR直播对各文艺、体育表演场馆的直播基础设施要求也较为严苛。网红向的VR娱乐直播也在2016年开始试水出现,虽然技术距离成熟运作还有相当距离,但娱乐直播成熟的粉丝经济和打赏付费模式将会快速助推其发展。


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