中商情报网讯:日前,大部分A股上市游戏公司纷纷发布Q3财务报告,从搜集到的22家A股上市公司的财报信数据中,仅有9家营业收入出现同比下滑,占比4成。与2018年上半年对比过半数企业收入下滑的严峻形势,2018年第三季度中国游戏行业有日渐回
中商情报网讯:2020年新冠肺炎疫情期间,孩子上网课时偷玩游戏致父母损失的新闻屡见不鲜,这引起全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香的关注。在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经
中商情报网讯:日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。《报告》围绕互联网基础建设、网民规模及结构、互联网应用发展、互联网政务发展、产业与技术发展和互联网安全等六个方面,力
中商情报网讯:1月22日,原国家新闻出版广电总局政府网站今天对外公布“2019年1月份国产网络游戏审批信息”,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。自游戏版号审批重
中商情报网讯:为促进中国游戏产业健康发展,加强政府管理部门、行业协会与游戏企业、行业媒体深入交流。由中国音像与数字出版协会、中共海南省委宣传部、海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅主办,中国音数协游戏工委与海南生
中商情报网讯:随着互联网和移动互联网的快速发展,电脑、智能手机、平板电脑等电子产品的性能不断提升,网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问
中商情报网讯:2018年1-7月,信息服务收入规模达4510亿元,同比增长26.4%,占互联网业务收入比重为90.8%。其中,电子商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入111
中商情报网讯:8月30日,教育部官网公开信息显示,教育部等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。对
2018年1月24日《新闻联播》的主要内容有:1、甘肃:聚焦深度贫困,精准扶贫无死角。2、中共中央、国务院发出《关于开展扫黑除恶专项斗争的通知》。3、李克强主持召开各民主党派中央全国工商联负责人和无党派人士代表座谈会,听取对政府工作报告的
中商情报网讯 电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。 移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。利用手机、平板电
中商情报网讯:截至2023年6月,我国网络游戏用户规模达5.50亿人,较2022年12月增长2806万人,占网民整体的51.0%。 数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理 2023年上半年,我国网络游戏行业政策环境持续向好,抵御外部
中商情报网讯:截至2022年12月,我国网络游戏用户规模达5.22亿,较2021年12月减少3186万,占网民整体的48.9%。 数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理 2022年我国网络游戏行业呈现平稳发展态势。政策利好持续释放,
中商情报网讯:截至2022年6月,我国网络游戏用户规模达5.52亿,较2021年12月减少114万,占网民整体的52.6%。 数据来源:中国互联网络信息中心、中商产业研究院整理 2022年上半年,游戏版号的重新发放为网络游戏行业带来了
中商情报网讯:网络游戏又称 “在线游戏”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 中国网络游戏市场的总规模
中商情报网讯:2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制,网络游戏填补了网民的文化和娱乐需要,带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。与此同时,我国日益庞大的移动类游戏市场为更多中小企业的创新发展提供了土壤。此外,我国网络游
中商情报网讯:网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 随着中国娱乐行业的自由化,中国网络游戏行业所
中商情报网讯:我国持续推进互联网普及工作,“提速降费”深入开展,取得显著成效。日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)已完成第44次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告中详细分析了中国网民规模情况,截至2019年6月,中国网民规模达8.
中商情报网讯:2017年网络游戏产业呈现移动化、国际化、竞技化发展趋势,移动网络游戏发展迅速,在行业营收中占比90%以上,成为网络游戏产业中的新兴力量。 根据工信部最新数据统计,2017年1-11月,全国信息服务收入规模达5821亿元,同
一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的
中商情报网讯:新冠肺炎疫情发生以来,一方面导致经济出现暂时性困难,另一方面新经济新产业迎来新的发展机遇。“非接触经济”中的在线教育、远程办公、短视频、网络游戏等行业在疫情中受益。 一、行业概述 (一)、行业简介 “非接触经济”指的是,利用
中商情报网讯 随着科技的发展,互联网成为了人们日常生活、工作不可或缺的一部分,同时也带动着网络游戏的高速发展,全球游戏市场规模不断扩大。 据相关数据表明,2016年全球游戏市场规模达到6474亿元,其中中国游戏市场规模为1789.2亿元,
野蛮增长之后回归平静 网络游戏市场规模增长放缓,行业进入平台期 2016年中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生
一.中国移动游戏市场格局日趋稳定 2016年我国移动游戏市场规模超越客户端游戏规模成为网络游戏市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的游戏用户游戏习惯不断迁徙。我国移动游戏市场仍保持增长态势。移动游戏研发商市场
中商情报网讯:2018年我国游戏产业生态进一步扩大。微信小游戏在年内启动商业化进程,于3月正式开启广告和安卓端内购两种变现模式,并在此后推出提高分成、保护知识产权等多项措施鼓励开发者制作原创内容,为游戏产业生态注入新活力。国内独立游戏市场
中商情报网讯:11月22日消息,据腾讯官方公众号消息,从今年开始,腾讯所有游戏产品将逐步启用游戏健康系统,目前《王者荣耀》公安实名校验已覆盖全国境内。 资料来源:腾讯官方微信公众号 相比《王者荣耀》公安实名校验前,12周岁及以下未成年
中商情报网讯:2018年前三季度,我国互联网和相关服务业运行平稳,业务收入保持两位数增长,营业利润增速保持稳定。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用加快普及,市场规模稳步扩大。 一、总体运行情况 互联网业务收入保持快速增长。前三季度,
中商情报网讯:近日,数据可视化机构MakeDataShine公布了全球网络游戏流量份额 Top 10,其中排名及占比情况分别为《英雄联盟》排名第一,占比为 26.42%,其次为《堡垒之夜》,比例为 14.85%,排名第三的是《守望先锋》,
中商情报网讯:网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之
中商情报网讯:9月6日,腾讯在官方微信公众号上宣布,经过历时数月的开发与测试,腾讯将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级,将率先接入公安权威数据平台。从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行
中商情报网讯:8月20日中国互联网络信息中心发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截止2018年6月,中国网民规模达到8.02亿人,2018上半年新增网民数量为2968万人,与2017年相比增长3.8%,互联网普及率为5
中商情报网讯:随着互联网的快速发展,中国网民数量逐年上涨,互联网行业持续稳健发展,互联网已成为推动中国经济社会发展的重要力量。数据显示,2017年中国网民规模达到7.72亿人。 数据显示,2017年,中国网络游戏用户规模达到4.4亿,增长
中商情报网讯:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。按照用户使用端的不同可分为PC游戏以及移动游戏
中商情报网讯:日前。Gartner公布的2018Q2全球PC出货量初步数据,数据显示,2018年第二季度全球PC出货量总计达到6210万台,较2017年第二季度增长1.4%。 2018年第二季度PC出货量的增长受到企业市场需求上涨的推动,
中商情报网讯:2018年上半年,我国互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。 上半年,信息服务收入规模达378
中商情报网讯:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层
中商情报网讯:2018年1-4月,互联网和相关服务业业务收入保持两位数增长,营业利润同步增长,网络游戏、电子商务领域保持活跃。 一、总体运行情况 互联网业务收入增长呈加快趋势。1-4月,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)
中商情报网讯:2018年1-3月,互联网和相关服务业业务收入保持两位数增长,营业利润同步增长,网络游戏、电子商务领域保持活跃。 一、总体运行情况 互联网业务收入增速保持两位数。1-3月,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完
中商情报网讯:近几年,伴随着政策对网络游戏的利好,我国网络游戏产业得到空前发展;与网络游戏共同成长的80后、90后逐步成长为社会的中坚力量,对网络游戏的偏见消除,网络游戏获得社会主流的认可。 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足
日前,360智库发布《“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》,报告显示,绝地求生自上线以来,经过半年时间的预热,9月开始在国内爆发;在国内“吃鸡”市场,端游网易腾讯双寡头,主流手游用户规模呈现阶梯分布。“吃鸡”游戏爆发缘由有四个,第一是游戏
中商情报网讯:中国的游戏行业的发展经历了一个从无到有、从小到大的发展过程,目前产业链发展的很完善,随着互联网和大数据的发展以及客户需求变化日益剧烈,垂直一体化的经营战略逐渐在行业内部成为主流。 随着互联网和移动互联网的相互促进和融合,PC
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